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Yano's Garden

关于抽卡游戏的一些思考

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前言

最近《崩坏:星穹铁道》抽卡五连歪,想写点文字吐槽一下。

我的抽卡情况

五连歪,几乎每次都是大保底,而且每次必歪杰帕德。因为我之前就是游戏服务端开发工程师,也会去做抽奖相关的功能,所以对抽卡逻辑实现有一定的了解。要说崩铁抽卡概率完全是按照游戏抽卡界面文字描述实现的话,那是不可能的。

抽卡概率分析

我的实际情况是:

每次都歪的概率

不算姬子歪的概率,只算黄泉开始的 4 连歪普通池的概率:

如果每次歪的概率是 p,则连续 n 次都歪的概率可以用以下公式表示:

P = pn

其中,p 是单次歪的概率,而 n 是连续歪的次数。每次歪的概率是 0.5,连续四次都歪的概率计算为:

P = (0.5)4 = 0.0625 = 6.25%

4 次连续歪杰帕德的概率

五星角色,除了当期 up 外,还有 7 位角色,且每次的事件都是相互独立的。不讨论歪的角色是杰帕德,只讨论连续四次歪同一个角色的概率:

如果每次抽中特定角色的概率是 17,则连续 n 次都抽中特定角色的概率可以用以下公式表示:

P = (17)n

其中,p = 17 是单次抽中特定角色的概率,而 n = 4 是连续抽中特定角色的次数。

但是第一次其实抽什么都无所谓,我们要看的是后三次抽中的结果和第一次一致,因此 n = 3,连续四次都抽中同一角色的概率计算为:

P = (17)3 = 0.002915 = 0.2915%

连续 4 次大保底,且是杰帕德的概率

因为歪与歪的角色是独立事件,所以连续 4 次大保底,且是杰帕德的概率计算为:

P = 0.0625 × 0.002915 = 0.000182 = 0.0182%

就这概率,我难道不是万里挑一吗……买彩票啥时候能有这运气。

崩铁抽卡的吐槽

抽卡定价高

一个 up 角色综合各种保底率,大概 110 抽左右,这个只算 0+0 的情况。每个大版本不氪金估计 60 抽吧,大小月卡 90 抽。至于氪金除开首充,人民币 648 块钱才 40 抽,平民玩家太高了。

抽卡体验差

至少对于我的抽卡体验来说,每次都是大保底,而且每次都歪。我充了大小月卡,充了 648 块钱,辛辛苦苦攒了两三百抽都不如别人欧一下,这种体验真的很差。

游戏体验不完整

一个角色有 6 命,还有专武,专武最高还有 5 阶。有的角色 0 命机制不完整,需要 1 命或 2 命,辛辛苦苦做任务攒一个月跳一个角色池,抽到的角色还是个残疾人。明明知道这个角色下一命会很强,机制不一样,但是就是用不了。

与其他游戏的对比

米家游戏基本都是 PVE,42 天更新一个大版本,其余时间吃草。虽然崩铁每日任务已经非常非常简化了,但是还会有如果不登录就会错过一些芝麻奖励的焦虑。

相比之下,即使原价买的《塞尔达传说:王国之泪》也比不过这个游戏的 30 抽,甚至连一个角色的一个命座或一个专武都抽不出来(数学期望 110+ 抽)。

思考及叠甲

米家抽卡机制

我明白米哈游抽卡是为了挣钱,这些游戏氪金都是有上限的,且比很多 PVP 游戏氪金上限低很多。但是现在抽卡已经是拖累游戏体验的一部分了。玩 ZZZ 的时候我就想,如果这个游戏没有抽卡,而是每个角色都明码标价或角色是租赁模式(一个角色每个命座 1 天 5 块钱这种),我会不会玩得更开心?

崩铁游戏性

崩铁剧情还是很好的,也做到了文化输出,而且游戏确实更轻量化、一直优化。

我想要玩什么样的游戏?

如果一个角色能够明码标价就好了,比如 100 块钱或 10000 星穹一命。也许是我太非了,反正我现在游戏体验不好,我最近一直大小月卡,但是现在因为抽卡体验太差已经不开了。我是一个普通玩家,这就是我玩这个游戏的心路历程,肯定不是个例。

叠甲


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