前言
最近《崩坏:星穹铁道》抽卡五连歪,想写点文字吐槽一下。
我的抽卡情况
五连歪,几乎每次都是大保底,而且每次必歪杰帕德。因为我之前就是游戏服务端开发工程师,也会去做抽奖相关的功能,所以对抽卡逻辑实现有一定的了解。要说崩铁抽卡概率完全是按照游戏抽卡界面文字描述实现的话,那是不可能的。
抽卡概率分析
我的实际情况是:
- 抽花火 110 抽,35 抽歪了姬子。
- 抽黄泉 153 抽,74 抽歪了杰帕德。
- 抽流萤 1+0,一共花费 266 抽,分别 77 抽和 76 抽歪了两次杰帕德。
- 补阮梅,一共花费 132 抽,76 抽歪了杰帕德。
每次都歪的概率
不算姬子歪的概率,只算黄泉开始的 4 连歪普通池的概率:
如果每次歪的概率是 p,则连续 n 次都歪的概率可以用以下公式表示:
P = pn
其中,p 是单次歪的概率,而 n 是连续歪的次数。每次歪的概率是 0.5,连续四次都歪的概率计算为:
P = (0.5)4 = 0.0625 = 6.25%
4 次连续歪杰帕德的概率
五星角色,除了当期 up 外,还有 7 位角色,且每次的事件都是相互独立的。不讨论歪的角色是杰帕德,只讨论连续四次歪同一个角色的概率:
如果每次抽中特定角色的概率是 17,则连续 n 次都抽中特定角色的概率可以用以下公式表示:
P = (17)n
其中,p = 17 是单次抽中特定角色的概率,而 n = 4 是连续抽中特定角色的次数。
但是第一次其实抽什么都无所谓,我们要看的是后三次抽中的结果和第一次一致,因此 n = 3,连续四次都抽中同一角色的概率计算为:
P = (17)3 = 0.002915 = 0.2915%
连续 4 次大保底,且是杰帕德的概率
因为歪与歪的角色是独立事件,所以连续 4 次大保底,且是杰帕德的概率计算为:
P = 0.0625 × 0.002915 = 0.000182 = 0.0182%
就这概率,我难道不是万里挑一吗……买彩票啥时候能有这运气。
崩铁抽卡的吐槽
抽卡定价高
一个 up 角色综合各种保底率,大概 110 抽左右,这个只算 0+0 的情况。每个大版本不氪金估计 60 抽吧,大小月卡 90 抽。至于氪金除开首充,人民币 648 块钱才 40 抽,平民玩家太高了。
抽卡体验差
至少对于我的抽卡体验来说,每次都是大保底,而且每次都歪。我充了大小月卡,充了 648 块钱,辛辛苦苦攒了两三百抽都不如别人欧一下,这种体验真的很差。
游戏体验不完整
一个角色有 6 命,还有专武,专武最高还有 5 阶。有的角色 0 命机制不完整,需要 1 命或 2 命,辛辛苦苦做任务攒一个月跳一个角色池,抽到的角色还是个残疾人。明明知道这个角色下一命会很强,机制不一样,但是就是用不了。
与其他游戏的对比
米家游戏基本都是 PVE,42 天更新一个大版本,其余时间吃草。虽然崩铁每日任务已经非常非常简化了,但是还会有如果不登录就会错过一些芝麻奖励的焦虑。
相比之下,即使原价买的《塞尔达传说:王国之泪》也比不过这个游戏的 30 抽,甚至连一个角色的一个命座或一个专武都抽不出来(数学期望 110+ 抽)。
思考及叠甲
米家抽卡机制
我明白米哈游抽卡是为了挣钱,这些游戏氪金都是有上限的,且比很多 PVP 游戏氪金上限低很多。但是现在抽卡已经是拖累游戏体验的一部分了。玩 ZZZ 的时候我就想,如果这个游戏没有抽卡,而是每个角色都明码标价或角色是租赁模式(一个角色每个命座 1 天 5 块钱这种),我会不会玩得更开心?
崩铁游戏性
崩铁剧情还是很好的,也做到了文化输出,而且游戏确实更轻量化、一直优化。
我想要玩什么样的游戏?
如果一个角色能够明码标价就好了,比如 100 块钱或 10000 星穹一命。也许是我太非了,反正我现在游戏体验不好,我最近一直大小月卡,但是现在因为抽卡体验太差已经不开了。我是一个普通玩家,这就是我玩这个游戏的心路历程,肯定不是个例。
叠甲
- 上面的概率分析并不是 100% 准确,只是基于游戏抽卡界面文本给出的信息。
- 我只是因为五连歪吐槽一下,每个月大小月卡攒了很久跳卡池最终抽卡体验是这样,肯定是会变得佛系的。
- 星铁我还是会玩,但是会佛系,不会再氪金了。甚至会连每日任务都不做,只是偶尔玩玩剧情。
- 对于抽卡,可能的建议是:
- 不要全勤连续登录,不要全任务肝完,这样系统会判定为高活跃度玩家,抽卡概率会变低。
- 不要在角色池刚出的前两天抽卡,系统会为了流水降低概率,等到最后几天再抽。
- 从我个人的情况来看,单机游戏也许更适合我。玩几个手游每天都跟打卡上班一样,而且也不是完整的游戏体验。
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