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Yano's Garden

在手机上也能玩到硬核卡牌 RPG:《Dawncaster》安利

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前言

最近在手机上玩了不少《Dawncaster》,感觉可以单独写一篇。

我现在对手游的要求变得很简单:不要每日任务,不要体力,不要抽卡,不要一打开就提醒我错过了什么奖励。之前写过一篇抽卡游戏的吐槽,写完之后更确定了一件事:我可能还是更适合买断制单机游戏。

《Dawncaster》刚好是这个方向。它不是那种“手游化”的卡牌游戏,而是一个真的可以放在手机里随时玩一局的构筑卡牌 RPG。

简单概括就是:竖屏版、单机版、带一点跑团味道的《杀戮尖塔》。

当然它不是完美游戏,英文、购买方式、难度都有门槛,但是如果你和我一样喜欢构筑卡牌,又想在手机上找一个能长期玩的买断制游戏,那它确实值得看一下。

购买方式

先说最麻烦的地方:我写这篇的时候,国区 App Store 搜不到《Dawncaster》。

iOS 上一般需要外区 Apple ID,比如美区、港区之类。购买方式就是外区礼品卡,或者找有账号的朋友走家庭共享。这个过程本身不复杂,但是也不算“打开国区商店直接买”那么省心。

Android 可以去官网看当前渠道。

价格不贵,本体是买断制,DLC 主要是新职业、新地图之类的扩展内容。具体价格还是以商店当前显示为准。

评分截图

玩法

核心玩法其实很好理解:

  1. 选一个职业和初始卡组。
  2. 在地图上走格子,遇到战斗、事件、商店、休息点。
  3. 战斗后拿新卡、升级、移除废卡,慢慢把卡组修成一个能运转的系统。
  4. 翻车了就重开,通关了就解锁新东西。

这套东西玩过《杀戮尖塔》的人肯定不会陌生。不同的地方在于,《Dawncaster》的 RPG 味道更重一点,职业、装备、天赋、事件文本都更像一个暗黑奇幻冒险,而不是单纯爬塔。

我比较喜欢它的一点是,游戏没有把卡牌系统做得很“轻”。很多手游为了适配手机,会把数值、关键词、构筑空间都压得很薄,玩几局就能看穿。但《Dawncaster》不是,它的系统复杂度是实打实的。

为什么适合手机

这应该是我最想写的部分。

《杀戮尖塔》也有手机版,但它本质上还是一个移植游戏。《Dawncaster》明显从一开始就是按手机来设计的。

竖屏,单手可以玩,卡牌在下面,敌人在上面。早晚高峰地铁上只要能腾出一只手,就能打一场。睡前玩也很合适,打一场、走几个格子、觉得困了就退出,下次打开继续。

这点真的很重要。很多游戏嘴上说适合碎片时间,实际打开之后先弹签到、活动、邮件、月卡、通行证,等你清完红点,已经不想玩了。《Dawncaster》没有这些东西,打开就是当前这局冒险。

它也不是那种“点一点自动战斗”的轻度游戏。战斗里每一张牌的顺序、资源转换、要不要卖血、要不要贪奖励,都要自己判断。手机上能有这种密度,我觉得挺难得的。

系统有点硬

一开始我以为它就是比较标准的卡牌构筑,玩下来发现系统比想象中复杂。

它不是只有一个法力值,而是有不同颜色、不同类型的资源。有些卡需要怒气,有些卡需要奥术,有些流派还会围绕生命、护甲、暗影之类的资源转换来打。

所以很多时候不是“这张牌费用够不够”,而是“我能不能用 A 资源换出 B 资源,再把 B 资源转成伤害”。这种设计很容易翻车,但也很容易上头。

职业之间也有区别。战士看起来简单,但流血、护甲、反击都能走;盗贼可以玩爆发,也可以往敌人牌库里塞东西;法师就是各种减费、抽牌、资源循环。后面还会解锁更多起始卡和难度。

我自己比较喜欢这种每局结束后还能想一想的游戏:刚才是牌拿错了?路线太贪了?还是核心牌没来之前卡组太臃肿?这种复盘比单纯数值不够有意思。

几个流派

目前玩下来,印象比较深的是这几种:

我建议新手刚开始不要太贪 Combo。看到一张牌很花哨,不代表它适合当前卡组。先保证卡组薄一点、核心思路明确一点,比什么都想拿要强很多。

这也是构筑卡牌最容易犯的毛病:每张牌看起来都有用,最后抽不到关键牌,被小怪教育。

美术和手感

美术是偏暗黑的手绘风格,但不是那种脏乱的暗。界面信息比较清楚,卡牌、怪物、装备都能看得出来它想表达什么。

出牌反馈也不错,音效和震动都比较克制,不会吵,但是有实感。这个细节在手机上挺重要的,因为手机游戏如果反馈很轻,会让人觉得自己只是在点 UI。

整体观感我觉得是舒服的,尤其是竖屏布局没有强行把 PC UI 缩到手机里,这点加分。

缺点

缺点也很明确。

第一是英文。卡牌描述不算难,关键词也能点开看解释,但是如果完全不想读英文,那体验肯定会打折。

第二是 iOS 购买门槛。国区搜不到这一点很烦,外区账号、礼品卡、家庭共享这些事情不是每个人都愿意折腾。

第三是难度。它不是无脑爽游,高难度下卡组稍微歪一点就会死。喜欢挂机、自动战斗、一路推过去的玩家大概率不会喜欢。

还有一点是 DLC。虽然本体内容已经够玩,但后续职业和地图分开卖,如果你是那种“看见 DLC 没买全就难受”的玩家,也要提前有个心理预期。

结语

我现在越来越喜欢这种游戏:买断,离线,打开就玩,没有红点,没有日常任务,不用担心今天没上线亏了什么。

《Dawncaster》不是那种会让所有人都喜欢的游戏,但它很适合我。它解决了一个很具体的问题:手机上也能玩到一款有深度、能反复研究、又不被手游运营机制绑架的卡牌 RPG。

如果你喜欢《杀戮尖塔》《怪物火车》这一类游戏,也能接受英文和外区购买,那我觉得可以试试。它不一定是最好的构筑卡牌,但确实是我手机里少数愿意长期留下来的游戏。


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